3D MAX - ESSENCIAL - AVANÇADO - MODELAGEM ORGÂNICA HUMANA - ANIMAÇÃO DE PERSONAGENSNos cursos de 3DS MAX o aluno desenvolve modelagens e animações fotos-realísticas com alta qualidade de imagens, para diversas áreas da computação gráfica, como: Internet, produtos diversos, máquinas, TV, comerciais, etc. Esses cursos fazem parte do pacote completo 3D, exclusivo na Baixada Santista, indo de técnicas de produção e pós-produção de elementos em 3D até Modelagem e Animação Orgânica Humana. |
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SANTOS 03/08/2010
CONTATO SÃO PAULO
(11) 2678-7000
CONTATO SANTOS
(13) 2104-4777
| 3DS MAX - ESSENCIAL: O 3ds Max Requisitos de equipamento Sistema Operacional Iniciando o 3ds max 9 Interface do Programa Barra de Menus Main Toolbar Área Gráfica (Viewports) Ajustando o tamanho da janela de exibição Configuração da janela de exibição Painel de Comandos (Command Panel) Time Slider Barra de Status Viewport Control Animation Control Criação de Objetos Objetos 3d: Sólidos Primitivos Objetos 2d: Formas Básicas Edição de Objetos Selecionando Objetos Seleção por Window / Crossing Seleção por Nome Protegendo Seleções Transformando Objetos Agrupando Objetos Clonagem de objetos Mirror/Array Hide/Freeze Modificando Objetos Booleanas Loft Atribuição de Materiais aos Objetos Material Editor Alterando Propriedades do Material Mapeamento Shader Basic Parameters Basic e Extended Parameters Extended Parameters Maps Gravando Materiais em Bibliotecas Aplicando coordenadas de mapeamento a objetos Gerando coordenadas de mapeamento de objetos Aplicando coordenadas de mapeamento a um objeto Utilizando objeto Matte Projetando sombra com bitmaps usando mapa de opacidade Reflexo e refração Criando um reflexo em uma superfície plana Criando um reflexo em uma superfície curva Criando uma Refração Exercício Criando o Material Phantom Mapas Procedurais Cellular Checker Combustion Composite Dent Fallof Gradient Gradient Ramp Marble Mask Noise Particle Age Particle Motion Blur Perlin Marble Planet RGB Multiple RGB Tint Smoke Specke Splat Stucco Swir Tiles Vertex Color Wood Iluminação Parâmetros e Sombreamentos Projetando um mapa Criando luz volumétrica Sombreamento Definindo a densidade da sombra Desativando a projeção da sombra para um objeto Fazendo a luz seguir um objeto Câmeras Visão e Posicionamentos Posicionando uma Câmera à Viewport Ativa Parâmetros e Propriedades Ajustando a Lente Ajustando o Campo de Visão Planos de Corte Alinhando uma câmera a um objeto Alterando o tipo da câmera Definindo o alcance do ambiente Aplicando desfoque de profundidade de campo Aplicando desfoque de movimento Câmera animada mirando em um objeto Animação Princípios da Animação Controles da Animação Animando Objetos Renderização Painel de Renderização Folder Common Parameters Folder MAX Default Scanline A-Buffer Definindo uma Região de Renderização View Selected Region Crop BlowUp Box Selected Conhecendo Editable Poly Modelando com Editable Poly Criando uma maquete interna | Partículas Geometric Deformable Configuração de Ambiente Background Global Lighting Atmosphere Efeitos Especiais Fog Volume Fog Volume Light Fire Effect Criando um terreno com o modificador Displace Efeitos de Renderização Lens Effects Efeito Blur Efeito Film Grain Efeito Deph of Field Projetor 3DS MAX - AVANÇADO: O 3Ds Max Compound Objects Scatter Connect Shape Merge Terrain Modelagem básica 01 Modelando uma bola de futebol Modelando uma bola de Vôlei Modelando uma taça com reflexão e refração Modelando um relógio com controle Modelagem básica 02 Referências 2D Criando um personagem Conhecendo NURBS Introdução Transform Blend Mirror Extrude Lathe Ruled Cap U-Loft Offset Rail Hair and Fur Criando cabelo com um Spline Aplicando cabelo com uma seleção Render Mental Ray Conhecendo Reactor Cloth Rigid Body Soft Body Rope Water Fracture Dynamics Entendendo a dinâmica Colisão com bolas 3DS MAX - MODELAGEM ORGÂNICA HUMANA: Conhecendo o corpo humano Construindo as linhas faciais Mesh Editing ? Editable Poly Referência 2D Modelando o rosto Modelando um corpo Modelando uma orelha Modelando uma mão Modelando o pé Textura Como abrir uma cabeça (criando gabarito uvw) Conexão do corpo 3DS MAX - ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS: O 3Ds Max Requisitos do Equipamento Sistema Operacional Story Board A Origem da Computação Gráfica Vinculando um braço de robô Animação e expressão fácil Animação dos olhos com Assign Controller Conhecendo Biped Animação de um personagem Physique Conhecendo Bones Como criar um esqueleto a partir dos ossos do max padrão Como criar os ossos da perna Criando os ossos coluna Como criar os ossos do braço Como criar os ossos da cabeça Como revestir o esqueleto: Como dar alças ao seu personagem Como mesclar os objetos de forma do controle Cinemática direta e cinemática inversa Como revestir as pernas e os pés Como adicionar IK aos ossos Como criar os controles dos pés Como ligar os auxiliares e os destinos Como revestir a coluna e o pescoço com a cinemática direta Como aplicar o modificar Skin Como adicionar deformadores de ângulo Character Ativando controle de jorção do braço |