Geometric Deformable
Configuração de Ambiente
Background
Global Lighting
Atmosphere
Efeitos Especiais
Fog
Volume Fog
Volume Light
Fire Effect
Criando um terreno com o modificador Displace
Efeitos de Renderização
Lens Effects
Efeito Blur
Efeito Film Grain
Efeito Deph of Field
Projetor
3DS MAX - AVANÇADO:
O 3Ds Max
Compound Objects
Scatter
Connect
Shape Merge
Terrain
Modelagem básica 01
Modelando uma bola de futebol
Modelando uma bola de Vôlei
Modelando uma taça com reflexão e refração
Modelando um relógio com controle
Modelagem básica 02
Referências 2D
Criando um personagem
Conhecendo NURBS
Introdução
Transform
Blend
Mirror
Extrude
Lathe
Ruled
Cap
U-Loft
Offset
Rail
Hair and Fur
Criando cabelo com um Spline
Aplicando cabelo com uma seleção
Render
Mental Ray
Conhecendo Reactor
Cloth
Rigid Body
Soft Body
Rope
Water
Fracture
Dynamics
Entendendo a dinâmica
Colisão com bolas
3DS MAX - MODELAGEM ORGÂNICA HUMANA:
Conhecendo o corpo humano
Construindo as linhas faciais
Mesh Editing – Editable Poly
Referência 2D
Modelando o rosto
Modelando um corpo
Modelando uma orelha
Modelando uma mão
Modelando o pé
Textura
Como abrir uma cabeça (criando gabarito uvw)
Conexão do corpo
3DS MAX - ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS:
O 3Ds Max
Requisitos do Equipamento
Sistema Operacional
Story Board
A Origem da Computação Gráfica
Vinculando um braço de robô
Animação e expressão fácil
Animação dos olhos com Assign Controller
Conhecendo Biped
Animação de um personagem
Physique
Conhecendo Bones
Como criar um esqueleto a partir dos ossos do max padrão
Como criar os ossos da perna
Criando os ossos coluna
Como criar os ossos do braço
Como criar os ossos da cabeça
Como revestir o esqueleto: Como dar alças ao seu personagem
Como mesclar os objetos de forma do controle
Cinemática direta e cinemática inversa
Como revestir as pernas e os pés
Como adicionar IK aos ossos
Como criar os controles dos pés
Como ligar os auxiliares e os destinos
Como revestir a coluna e o pescoço com a cinemática direta
Como aplicar o modificar Skin
Como adicionar deformadores de ângulo
Character
Ativando controle de jorção do braço
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