CURSO DE 3D MAX - ESSENCIAL - AVANÇADO - MODELAGEM ORGÂNICA HUMANA - ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS

CURSO DE 3D MAX - ESSENCIAL - AVANÇADO - MODELAGEM ORGÂNICA HUMANA - ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS

Nos cursos de 3DS MAX o aluno desenvolve modelagens e animações fotos-realísticas com alta qualidade de imagens, para diversas áreas da computação gráfica, como: Internet, produtos diversos, máquinas, TV, comerciais, etc.

Esses cursos fazem parte do pacote completo 3D MAX, exclusivo na Baixada Santista, e abordam desde técnicas de produção e pós-produção de elementos em 3D até Modelagem e Animação Orgânica Humana.

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Tópicos

3DS MAX - ESSENCIAL:

O 3ds Max
Requisitos de equipamento
Sistema Operacional
Iniciando o 3ds max 9
Interface do Programa
Barra de Menus
Main Toolbar
Área Gráfica (Viewports)
Ajustando o tamanho da janela de exibição
Configuração da janela de exibição
Painel de Comandos (Command Panel)
Time Slider
Barra de Status
Viewport Control
Animation Control
Criação de Objetos
Objetos 3d: Sólidos Primitivos
Objetos 2d: Formas Básicas
Edição de Objetos
Selecionando Objetos
Seleção por Window / Crossing
Seleção por Nome
Protegendo Seleções
Transformando Objetos
Agrupando Objetos
Clonagem de objetos
Mirror/Array
Hide/Freeze
Modificando Objetos
Booleanas
Loft
Atribuição de Materiais aos Objetos
Material Editor
Alterando Propriedades do Material
Mapeamento
Shader Basic Parameters
Basic e Extended Parameters
Extended Parameters
Maps
Gravando Materiais em Bibliotecas
Aplicando coordenadas de mapeamento a objetos
Gerando coordenadas de mapeamento de objetos
Aplicando coordenadas de mapeamento a um objeto
Utilizando objeto Matte
Projetando sombra com bitmaps usando mapa de opacidade
Reflexo e refração
Criando um reflexo em uma superfície plana
Criando um reflexo em uma superfície curva
Criando uma Refração
Exercício Criando o Material Phantom
Mapas Procedurais
Cellular
Checker
Combustion
Composite
Dent
Fallof
Gradient
Gradient Ramp
Marble
Mask
Noise
Particle Age
Particle Motion Blur
Perlin Marble
Planet
RGB Multiple
RGB Tint
Smoke
Specke
Splat
Stucco
Swir
Tiles
Vertex Color
Wood
Iluminação
Parâmetros e Sombreamentos
Projetando um mapa
Criando luz volumétrica
Sombreamento
Definindo a densidade da sombra
Desativando a projeção da sombra para um objeto
Fazendo a luz seguir um objeto
Câmeras
Visão e Posicionamentos
Posicionando uma Câmera à Viewport Ativa
Parâmetros e Propriedades
Ajustando a Lente
Ajustando o Campo de Visão
Planos de Corte
Alinhando uma câmera a um objeto
Alterando o tipo da câmera
Definindo o alcance do ambiente
Aplicando desfoque de profundidade de campo
Aplicando desfoque de movimento
Câmera animada mirando em um objeto
Animação
Princípios da Animação
Controles da Animação
Animando Objetos
Renderização
Painel de Renderização
Folder Common Parameters
Folder MAX Default Scanline A-Buffer
Definindo uma Região de Renderização
View
Selected
Region
Crop
BlowUp
Box Selected
Conhecendo Editable Poly
Modelando com Editable Poly
Criando uma maquete interna
Partículas

Geometric Deformable
Configuração de Ambiente
Background
Global Lighting
Atmosphere
Efeitos Especiais
Fog
Volume Fog
Volume Light
Fire Effect
Criando um terreno com o modificador Displace
Efeitos de Renderização
Lens Effects
Efeito Blur
Efeito Film Grain
Efeito Deph of Field
Projetor


3DS MAX - AVANÇADO:

O 3Ds Max
Compound Objects
Scatter
Connect
Shape Merge
Terrain
Modelagem básica 01
Modelando uma bola de futebol
Modelando uma bola de Vôlei
Modelando uma taça com reflexão e refração
Modelando um relógio com controle
Modelagem básica 02
Referências 2D
Criando um personagem
Conhecendo NURBS
Introdução
Transform
Blend
Mirror
Extrude
Lathe
Ruled
Cap
U-Loft
Offset
Rail
Hair and Fur
Criando cabelo com um Spline
Aplicando cabelo com uma seleção
Render
Mental Ray
Conhecendo Reactor
Cloth
Rigid Body
Soft Body
Rope
Water
Fracture
Dynamics
Entendendo a dinâmica
Colisão com bolas


3DS MAX - MODELAGEM ORGÂNICA HUMANA:

Conhecendo o corpo humano
Construindo as linhas faciais
Mesh Editing ? Editable Poly
Referência 2D
Modelando o rosto
Modelando um corpo
Modelando uma orelha
Modelando uma mão
Modelando o pé
Textura
Como abrir uma cabeça (criando gabarito uvw)
Conexão do corpo


3DS MAX - ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS:

O 3Ds Max
Requisitos do Equipamento
Sistema Operacional
Story Board
A Origem da Computação Gráfica
Vinculando um braço de robô
Animação e expressão fácil
Animação dos olhos com Assign Controller
Conhecendo Biped
Animação de um personagem
Physique
Conhecendo Bones
Como criar um esqueleto a partir dos ossos do max padrão
Como criar os ossos da perna
Criando os ossos coluna
Como criar os ossos do braço
Como criar os ossos da cabeça
Como revestir o esqueleto: Como dar alças ao seu personagem
Como mesclar os objetos de forma do controle
Cinemática direta e cinemática inversa
Como revestir as pernas e os pés
Como adicionar IK aos ossos
Como criar os controles dos pés
Como ligar os auxiliares e os destinos
Como revestir a coluna e o pescoço com a cinemática direta
Como aplicar o modificar Skin
Como adicionar deformadores de ângulo
Character
Ativando controle de jorção do braço